Scooby-Doo, Cadê Você? (1969)
Scooby-Doo, Cadê Você?.. É uma série de desenho animado estadunidense, produzida pela Hanna-Barbera Productions para a CBS. É a primeira série da franquia Scooby-Doo. Estreou em 13 de setembro de 1969 às 8:30 AM e foi ao ar por duas temporadas até 31 de outubro de 1970. Vinte e cinco episódios foram produzidos. Uma série que segue os muitos mistérios da Mystery Gang, que consiste de Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby. Juntos, eles viajam ao redor do mundo, sempre em busca de um mistério a ser resolvido.
Elenco principal
Casey Kasem
Norville 'Shaggy' Rogers (voice)Don Messick
Scooby-Doo (voice)Frank Welker
Fred Jones (voice)Nicole Jaffe
Velma Dinkley (voice)Heather North
Daphne Blake (voice)Indira Stefanianna
Daphne Blake (voice)Pat Stevens
Velma Dinkley (voice)John Stephenson
Big Bob Oakley / Dracula / Werewolf (voice), The Black Knight / Museum Worker (voice), Butler / C.L. Magnus / The Ghost of Redbeard (voice), Professor Wayne / The Caveman (voice) e 8 more...Hal Smith
Mr. Greenway (voice), The Headless Specter / Asa Shanks / Phony Phantom (voice), Farmer (voice), Cosgood Creeps / Green Ghosts (voice) e 2 more...Midia
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1 - O Fantasma do Cavaleiro Negro
Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada Cavaleiro Negro no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.
2 - Uma Pista para Scooby-Doo
Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança.
3 - De Sururu no Castelo
A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.
4 - Meta-se com a Sua Vida
Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.
5 - Isca para Ladrão
Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os secãostradores.
6 - Que Macumba é Essa?
As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.
7 - Não Macaqueie o Macaco
O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.
8 - Aventura no Parque
Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.
9 - Nos Bastidores
Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.
10 - Confusão na Elevação
A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.
11 - Os Fantasmas Galopantes
Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado pedra por pedra da Transilvânia.
12 - Scooby-Doo e a Múmia
Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.
13 - Feitiço Contra o Feiticeiro
No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.
14 - O Navio Fantasma
O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.
15 - O Fantasma Espacial
Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.
16 - Uma Noite de Medo não Acaba Cedo
Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.
17 - O Fantasma da Neve
Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.